(OPINI) Transaksi mikro adalah sisi gelap dari video game modern
- keren989
- 0
Video game memberikan rasa pelarian dan kesenangan untuk membantu kita melewati tekanan hidup. Namun akhir-akhir ini, permasalahan yang ada di industri video game telah menimbulkan firasat buruk di kalangan para gamer.
Dengan dirilisnya NBA2K18, Dunia Tengah: Bayangan PerangDan Star Wars: Medan Perang 2isu skema bayar untuk menang – yang melibatkan uang dunia nyata – membuat komunitas game dipenuhi kekhawatiran tentang masa depan game modern.
Apa itu “Bayar untuk Menang” dan mengapa buruk?
Transaksi mikro bayar untuk menang adalah skema yang melibatkan penggunaan uang nyata untuk membeli, baik secara langsung atau tidak langsung melalui mata uang dalam game, item yang lebih baik atau, dalam beberapa kasus, peluang untuk memenangkan item, peralatan, senjata yang lebih baik. , dan membuat item untuk meningkatkan pengalaman bermain game Anda dibandingkan dengan pemain lain. Pay-to-win memberi setiap individu keuntungan yang tidak adil dibandingkan orang lain selama mereka memiliki daya beli.
Sistem ini biasa terjadi pada game mobile dan game online buatan Asia. Alasannya, terutama pada game seluler, adalah karena sebagian besar pemainnya adalah gamer kasual atau sering bepergian, sehingga membatasi kemampuan mereka untuk menghabiskan waktu di dalam game.
Seperti halnya video game lainnya, kemampuan untuk menang – baik saat Anda bermain sendiri, atau bersama atau melawan pemain lain – memerlukan beberapa keterampilan.
Menjadi ahli membutuhkan latihan, meluangkan waktu untuk belajar, atau membiasakan diri dengan gaya bermain Anda sendiri untuk memenangkan atau mengalahkan permainan.
Mengerahkan cara Anda untuk mendapatkan item, perlengkapan, dan senjata yang lebih baik adalah cara yang harus dilakukan. Menunjukkan kepada pemain lain dalam game pencapaian Anda melalui barang-barang yang Anda kenakan atau gunakan ini memberi Anda rasa hormat yang pantas Anda dapatkan karena Anda menghabiskan waktu berjam-jam dan banyak kerja keras untuk mendapatkannya.
Meskipun tidak ada salahnya jika item yang dipermasalahkan hanya memengaruhi perubahan tampilan, di sinilah pertanyaan tentang keadilan dipertanyakan jika item yang dibeli tersebut menawarkan keunggulan gameplay – seperti peningkatan stat dan peningkatan daya tembak di medan perang.
Sebuah artikel terbaru dari Kotaku menyajikan Dunia Tengah: Bayangan Perang sebagai permainan bayar untuk menang. Kotaku melaporkan di PS4, Xbox One dan PC pada 10 Oktober lalu beberapa sistem yang dipertanyakan dalam Shadow of War yang memberikan keuntungan bagi pemain yang bersedia membayar uang sungguhan dan membeli Loot Chest premium untuk perlengkapan, senjata, peti perang yang lebih baik untuk rekan Orc dalam game, serta penambah pengalaman.
Mata uang virtual dan kotak jarahan: Tren baru
Mata uang virtual (VC) dan kotak jarahan adalah tren saat ini dalam game, dengan VC yang kontroversial karena opasitasnya, dan kotak jarahan yang kontroversial karena keacakannya.
Mata uang virtual, berbeda dengan mata uang dalam game, adalah bentuk penghargaan poin yang dapat dihabiskan dan dapat dibeli dengan uang sungguhan atau dalam beberapa kasus diperoleh dalam game dengan harga yang jauh lebih murah. Beberapa game multipemain memiliki istilahnya sendiri untuk mata uang virtual dan dalam game ini.
Mata uang dalam game dan virtual biasanya dapat diperoleh melalui pencapaian dan tugas yang Anda selesaikan saat bermain game. Namun, dalam semangat bisnis, mata uang virtual juga tersedia untuk dibeli, sering kali dalam paket bundel.
Namun, kotak jarahan menimbulkan masalah yang lebih besar bagi komunitas, terutama jika kotak jarahan tersebut dapat dibeli dengan uang sungguhan dan berisi barang-barang yang menawarkan keuntungan yang tidak adil. Salah satu alasan mengapa hal ini menjadi masalah adalah karena hal ini memperkenalkan para pemain, terutama usia muda, pada perjudian.
Lootbox, peti, atau peti pada dasarnya adalah kumpulan item acak yang dapat Anda gunakan, baik secara kosmetik maupun fungsional di dalam game.
Lootbox di beberapa game hadir dalam kategori berbeda yang pada dasarnya menunjukkan kelangkaan atau nilai item yang dikandungnya. Kesempatan untuk mendapatkan barang paling langka dan paling berharga inilah yang membuat sistem ini membuat ketagihan bagi sebagian orang, dengan sedikit membayar ratusan dolar hingga mereka puas dengan hasilnya.
Jika seseorang mempunyai sarana untuk membeli kotak jarahan ini, mereka harus diperingatkan bahwa membukanya akan memperkenalkan Anda pada prinsip dasar permainan untung-untungan, dan ini bukanlah permainan yang ingin Anda perkenalkan kepada anak-anak.
IGN baru-baru ini merilis artikel opini yang membahas bagaimana EA Star Wars: Medan Perang 2 dalam versi beta-nya mengisyaratkan sistem bayar untuk menang mengenai cara memasukkan item dan perlengkapan sistem kotak jarahan mereka disebutkan yang tampaknya memberikan keuntungan yang tidak adil bagi pemain.
Kotak jarahan – disebut ‘Peti’ – dikategorikan sebagai umum, tidak umum, dan langka. Menu utama juga mengiklankan tombol ‘Dapatkan lebih banyak peti’, yang mendorong pemain untuk membeli peti sejak demo beta terbuka.
Transaksi mikro di Medan Perang 2 memiliki sejak dihapus (setidaknya untuk saat ini), namun hanya karena adanya kekhawatiran yang terus-menerus dan signifikan yang diajukan oleh pihak-pihak yang berkepentingan.
Masalah sebenarnya
Sistem seperti ini kebanyakan dihindari oleh komunitas game. Mereka menjauhinya sejauh mungkin dan hanya menikmati permainannya.
Dalam kasus NBA 2K18tetapi sistem transaksi mikro dalam game membuatnya sulit untuk dilakukan NBA2K penggemar untuk menikmati permainan yang selalu mereka sukai.
NBA 2K18 Sistem VC menyulitkan para gamer untuk menyesuaikan kreasi MyPlayer mereka sendiri tanpa mengeluarkan uang sungguhan untuk mata uang digital game tersebut. Bahkan perubahan kosmetik sederhana seperti potongan rambut pun memiliki label harganya sendiri.
Bagian yang mengkhawatirkan dari hal ini adalah hal ini memaksa pemain terpojok di mana mereka tidak punya pilihan selain membeli sejumlah VC untuk mendapatkan keuntungan atau menikmati permainan seperti dulu.
Dari segi bisnis, ini adalah langkah yang cerdas, namun tidak pernah berhasil.
Meskipun NBA 2K18 masih merupakan game yang bagus, namun telah membawa perubahan pada sistem satu pengulas menilai permainan 3/10.
Apakah uang dalam permainan seburuk itu?
Tidak, tidak. Seperti yang saya sebutkan, transaksi mikro dan penggunaan mata uang virtual adalah hal yang normal dan dapat diterima.
Transaksi mikro sebenarnya berguna pada beberapa game Gratis untuk Dimainkan dan dapat dianggap adil dalam penerapan tertentu. Misalnya saja transaksi mikro yang mendorong kerangka perang pengembangan selama bertahun-tahun telah memungkinkan pengembang dan penerbit Digital Extremes mendanai pembaruan kontennya dan wilayah dunia terbuka Dataran Eidolon.
badai salju lihat ke atas, penembak orang pertama yang dapat dibeli untuk dimainkan yang telah menerima pujian kritis karena gameplay, karakter, dan estetikanya yang hebat, menawarkan transaksi mikro kepada pemainnya untuk kotak jarahan dengan item kosmetik. Siapa pun yang pernah memainkan game ini dapat mengakui, bahkan tanpa transaksi mikro, game ini hebat.
Titik terendah
Sangat menyedihkan melihat rilis game terbaru tahun ini telah mengadopsi sistem ini, yang dapat berarti kata ‘menyenangkan’ dalam video game seperti yang selalu diberikan kepada kita. Ingatan para gamer masa kini mungkin dipenuhi dengan kecenderungan buruk yang menggabungkan terlalu banyak bisnis dengan pengembangan game.
Tidak ada keraguan bahwa pengembang dan penerbit game perlu mendapatkan pengembalian investasi dan keuntungan dari game yang mereka buat.
Namun, jika hal ini mengorbankan kesenangan dan pelarian umum yang selalu diberikan video game kepada kita, maka jangan ikut campur.
Penerbit dan pengembang perlu diingatkan bahwa setelah semua pertemuan bisnis dan jam-jam sulit untuk memenuhi tenggat waktu pembuatan game, itu tetap saja hanya sebuah permainan dan “Kesenangan” adalah satu-satunya mata uang yang kita perlukan. – Rappler.com
Jaemi De Guzman adalah Supervisor BPO dan ayah penuh waktu yang menjadi jurnalis video game lepas. Seorang ayah gamer sejati, ia menginspirasi anak-anaknya sendiri untuk mengikuti jejaknya dalam bermain game.