• December 23, 2024
‘Call of Duty’ baru menghilangkan pemerintahan kesehatan dalam mode kampanye

‘Call of Duty’ baru menghilangkan pemerintahan kesehatan dalam mode kampanye

“Tiba-tiba sebagai pemain Anda peduli dengan apa yang Anda lakukan, Anda peduli untuk tidak berlari dan menembak dengan cara yang cepat dan tidak realistis ini,” kata Tolga Kart, direktur pengembangan senior untuk ‘Call of Duty: WWII’

LOS ANGELES, AS – Panggilan Tugas: Perang Dunia II Pengembang Mike Mejia dan Tolga Kart berbicara dengan Rappler tentang iterasi 2017 dari penembak yang dirilis setiap tahun di E3 2017.

Yang menonjol adalah penghapusan regenerasi kesehatan, sebuah fitur yang diharapkan pemain sebagai standar dalam penembak orang pertama.

kart jelaskan bagaimana perkembangan akan mempengaruhi pengalaman: “Kami melakukan regenerasi kesehatan, yang telah ada dalam franchise ini sejak lama. Hal ini akan memungkinkan pemain untuk merasakan permainan dengan cara yang benar-benar baru, terutama bagi pemain yang belum pernah memainkan COD dengan cara ini. Ini akan memungkinkan pemain untuk duduk dan benar-benar menghargai apa yang terjadi di sekitar mereka; menghargai jumlah kesehatan yang dimilikinya; memperkirakan jumlah peluru yang tersisa; dan benar-benar di mana tim berada pada waktu tertentu.”

Produser senior Mejia menjelaskan bahwa penghapusan health rain hanya berlaku untuk mode kampanye pemain tunggal, dan akan tetap dalam mode multipemain.

Keaslian adalah bagian besar dari keputusan, menurut Kart: “Itu adalah langkah yang tepat. Kita semua tentang keaslian. Kami ingin pemain merasakan pengalaman yang autentik, mendalam, dan berpasir di mana Anda dapat benar-benar tenggelam. Regen kesehatan bagi kami adalah fitur yang kurang sesuai dengan tema Perang Dunia II. Mengeluarkannya adalah hal yang tepat. Kami tahu ketika kami menekan tombol itu, maka kami melakukan hal yang benar.”

Kart juga mengatakan bahwa langkah tersebut tidak menemui hambatan selama pengembanganperhatikan bahwa dalam proses pengembangan Anda hanya perlu mencoba berbagai hal dan melihat apakah berhasil atau tidak.

Kart berkata: “Setelah hal itu terjadi, ketika kami memutuskan untuk melakukannya, kami langsung melakukannya, kami hanya melakukannya – hanya untuk mencoba, Anda tahu? Jadi ketika kami menemukan jalur ini, kami mencobanya, dan berhasil. Seluruh dunia di sekitar Anda terasa nyata, dan tiba-tiba sebagai pemain Anda peduli dengan apa yang Anda lakukan, Anda peduli untuk tidak berlari dan menembak dengan cara yang cepat dan tidak realistis ini. Itu adalah keputusan yang tepat bagi kami.”

Selain perubahan mekanik gameplay yang besar, kembalinya Perang Dunia II juga mewakili arah baru untuk franchise ini, yang game-game terbarunya berfokus pada latar modern dan masa depan. Pengembang mendiskusikan perubahan ini dalam wawancara video di atas.

Di bawah ini kami juga memiliki ikhtisar poin-poin diskusi penting. Anda dapat mengeklik tautan untuk langsung menuju ke bagian spesifik wawancara tersebut:

Dengan kembalinya Perang Dunia II ke serangkaian game terbaru yang berlatar zaman modern atau masa depan:

Peta: “Ini saat yang tepat bagi kami untuk menceritakan kisah tersebut kepada generasi pemain yang belum merasakan konten Perang Dunia II. Menyelamatkan prajurit Ryan adalah 25 tahun yang lalu atau 20 tahun yang lalu. Yang terakhir Panggilan tugas yang menyinggung Perang Dunia II 10 tahun lalu. Banyak waktu telah berlalu. Ada jeda 10 tahun bagi generasi pemain yang benar-benar tidak tahu tentang Perang Dunia II seperti generasi sebelumnya.”

Mejia: persaudaraan mungkin 10 tahun (yang lalu), menurut saya…Begitu banyak yang telah terjadi di media, khususnya di industri game kita, sehingga ini adalah cara sempurna untuk kembali.”

Tentang ceritanya:

Peta: “Anda akan mengikuti kisah Prajurit Red Daniels, seorang anak dari Amerika tengah dan timnya. Dan Anda akan mengikuti mereka dari Normandia di Prancis hingga Jerman.

Ini adalah kisah protagonis tunggal di mana Anda mengalami perjalanan emosionalnya yang dialami pemain melalui kampanye, dan itu benar-benar berfokus pada hubungan timbal balik timnya dengan pemain. Tentu saja Anda akan bertemu dengan orang-orang dan tentara dari berbagai negara. Anda akan bertarung bersama agen Inggris. Anda akan berjuang bersama pemimpin Perlawanan Perancis.”

Tentang esports:

Mejia: “Sebagai sebuah studio, kami sangat tertarik dengan eSports, budaya, dan gerakan itu. Kami selalu hadir di acara-acara itu. Bagi kami, ini adalah bagian yang sangat penting dari proses pengembangan kami, dan kami tidak sabar untuk membicarakannya lebih lanjut. Namun saya dapat memberitahu Anda bahwa kami sangat bersemangat dengan apa yang terjadi dalam budaya eSports. Sekarang adalah waktu yang tepat untuk eSports.”

Untuk melanjutkan genre first person shooter:

Mejia: “Kami melakukan hal-hal seperti ‘Markas Besar’, yang merupakan fitur baru, yang mungkin merupakan salah satu fitur terbesar yang kami miliki. Anda akan mulai dari sana dengan 47 pemain lain, dan ini akan menjadi ruang sosial bersama tempat Anda dapat berinteraksi dengan pemain lain; Anda akan dapat bersaing dengan pemain lain, Ini adalah kesempatan sempurna bagi Anda untuk memiliki waktu senggang, melakukan hal-hal lain seperti gengsi di depan umum. Anda dapat melakukan ini di antara pertandingan; Anda dapat melakukannya sebelum pertandingan atau setelah pertandingan. Ini adalah salah satu cara bagi kami untuk terus mendorong keterlibatan sosial dan orang-orang berkumpul dan bermain game bersama.”

Di reaksi sejauh ini ke pertandingan:

Peta: “Untuk game secara umum, kami melihat kegembiraan yang luar biasa dari komunitas kami, dari orang-orang di E3 hari ini. Respons mereka luar biasa. Kami harap kami dapat memanfaatkannya melalui peluncuran ini dan memberikan pengalaman yang pantas bagi para penggemar.”

Panggilan Tugas Perang Dunia II keluar pada 3 November 2017 untuk PS4, Xbox One dan Windows. Ini dikembangkan oleh Sledgehammer Games dan akan diterbitkan oleh Activision. –Rappler.com

casinos online