Pengembang dunia sedang membuat game yang segar namun familier
- keren989
- 0
Ini adalah ringkasan yang dibuat oleh AI, yang mungkin memiliki kesalahan. Untuk konteksnya, selalu rujuk artikel selengkapnya.
Entri terbaru dalam seri ini akan menggunakan kekuatan konsol generasi saat ini untuk memperkenalkan sejumlah fitur dan mekanisme permainan yang ditujukan untuk menyenangkan penggemar lama dan pendatang baru.
MANILA, Filipina – Dalam acara pers yang diselenggarakan oleh pengecer video game Filipina, Data Blitz, Pemburu Monster: Dunia Game Director Yuya Tokuda dan Produser Ryozo Tsujimoto hadir untuk pamer dan berbincang tentang seri terbaru dari franchise legendaris tersebut.
Dengan membawa seri ini kembali ke konsol, para pengembang mengabulkan keinginan para penggemar untuk membuat ulang dan meningkatkan intinya Pemburu monster pengalaman.
Mereka bahkan telah mempekerjakan tim pengembangan yang lebih besar untuk memanfaatkan sepenuhnya teknologi dan kemampuan konsol generasi saat ini.
Namun, selain peningkatan visual besar-besaran, keduanya berdiskusi – melalui penerjemah – beberapa fitur baru yang memulai debutnya dalam judul Capcom ini, serta apa yang akan dinikmati oleh penggemar lama game ini dari iterasi baru ini.
Undang pemain baru
Seri ‘Monster Hunter’ dikenal memiliki kurva pembelajaran yang curam, karena pengguna tidak memiliki banyak waktu untuk terbiasa dengan kontrol dan nuansa gameplay Monster Hunter.
Namun, Monster Hunter: World, yang dikembangkan dengan mempertimbangkan pendatang baru di seri ini, akan mengatasi masalah ini dengan menambahkan panduan suara dan animasi lengkap yang disebut
“The handler,” yang muncul di layar dan menjelaskan sebagian besar mekanisme dasar permainan.
Fitur ini tersedia dalam mode pemain tunggal dan multipemain.
Buatlah terasa familier bagi penggemar
“Kami berusaha memenuhi ekspektasi para pemain. Pemburu monster (bahkan sebelumnya Dunia”, kata Tsujimoto.
Mereka menghadirkan kembali 14 senjata dari entri seri sebelumnya, sehingga pemain veteran dapat merasa betah menggunakan senjata favoritnya melawan mangsanya.
Dunia yang besar dan mulus
Tokuda menjelaskan bahwa dunia game ini dua atau tiga kali lebih besar dari entri sebelumnya.
Dalam gaya khas ‘Monster Hunter’, pemain masih bisa melompat langsung ke suatu area untuk berburu target tertentu.
Namun kali ini, wilayah-wilayah tersebut terhubung dengan lancar. Pergeseran nyata dari satu “zona” ke “zona” berikutnya akan memungkinkan pemain untuk menjelajah tanpa meminta layar pemuatan.
Biarkan monster bertarung
“(Kami ingin) monster menjadi bagian dari ekosistem (dan) bagian dari kehidupan di dunia Pemburu monster. Setiap monster (sekarang) punya cara hidup (perilaku) masing-masing”, kata Tokuda.
Dengan menggunakan teknologi baru, monster kini melawan monster lain di lingkungan tersebut.
Dalam demo yang mereka tunjukkan kepada kita, monster yang lebih besar disetrum dan dilumpuhkan oleh monster yang jauh lebih kecil yang menghalangi jalannya. Interaksi seperti ini menambah kedalaman pertarungan, di mana pemain kini dapat memanfaatkan pertarungan kecil antar monster untuk keuntungan mereka.
Pesta berburu
Memiliki anggota party atau teman sangat penting untuk keberhasilan perburuan.
Pemburu Monster: Dunia mempermudahnya dengan menambahkan fitur ‘drop in, drop out’. Pemain dapat memasuki misi sendirian dan masih ada teman yang keluar dari permainan di tengah pertempuran. Maksimal 4 orang dapat melakukan misi bersama.
Terlepas dari semua perubahan dan peningkatan tambahan, pengembang berjanji bahwa entri baru ini akan tetap setia pada akarnya – membangun aliran berburu dan mengumpulkan barang rampasan, kemudian menggunakannya untuk membuat senjata yang lebih kuat untuk menghadapi tantangan yang lebih besar dan mematikan.
Pemburu Monster: Dunia akan dirilis di PlayStation 4 dan Xbox One pada 26 Januari 2018. Masa beta test di PlayStation 4 diperkirakan akan muncul pada 9 Desember.
Game ini juga akan tersedia di PC pada tanggal yang belum diumumkan nanti. – Rappler.com