Jason Freeny berada di Manila akhir pekan ini
- keren989
- 0
Kami membedah pikiran kreatif pematung mainan dan seniman anatomi Jason Freeny untuk mencari tahu apa yang membuatnya tergerak
MANILA, Filipina – Sosok Jason Freeny benar-benar mencerminkan pepatah lama, “yang penting adalah apa yang ada di dalam diri kita.” Mengenai patung-patungnya, apakah itu ciptaan asli atau terinspirasi dari properti yang sudah ada, ia sangat berhati-hati dalam melihat karakter di luar bagian luarnya – tulang, bagian dalam, dan semuanya.
Sejak hari naas dia memutuskan untuk mencari tahu apa yang terjadi di dalam seekor anjing balon, dia terus-menerus menciptakan dan mengkonsep anatomi karakter dari berbagai bentuk dan ukuran. Ini adalah jenis gaya unik yang sempurna untuk orang-orang yang memiliki rasa ingin tahu yang sama dan tidak terlalu lucu tentang pembedahan di kelas. Dengan memotong karakter-karakter yang dicintai, ia menawarkan perspektif baru dengan mendasarkan mereka pada realitas kita, memberi kita apresiasi yang lebih baik. Tidak ada nyali, tidak ada kemuliaan!
pembuat rap: Hei, Jason. Kami ingin tahu apa yang membuat Anda tertarik.
Jason Freeney: Itu sekitar 10 tahun yang lalu, (ketika saya mulai menggunakan) anjing balon sebagai hewan peliharaan di beberapa ilustrasi saya. Saya bertanya-tanya (apa yang akan terjadi) jika saya (akan) memperlakukan hewan fiksi ini (seolah-olah itu adalah) makhluk hidup. Anatomi dan (sistem kerangka) aneh dan aneh macam apa yang ada di dalamnya dan di situlah semuanya dimulai.
R: Proyek apa yang paling berkesan untuk Anda kerjakan?
JF: Anjing balon, yang pertama kali saya buat. Karakter berlisensi pertama adalah figur LEGO—meskipun saya tidak memiliki izin (untuk membuatnya). Saya sangat gugup dalam melakukannya dan bagaimana hal itu akan diterima. Saya sangat terkejut melihat bahwa tidak hanya itu (diterima dengan baik), tetapi juga digunakan sebagai karya penggemar di beberapa situs (LEGO).
R: Apa hal yang paling menarik dari bekerja di industri mainan?
JF: Ada sesuatu yang sangat memuaskan tentang (desain Anda berubah menjadi) produk sebenarnya. Dibutuhkan banyak orang untuk mewujudkannya,
bukan hanya aku. Sangat menyenangkan melihat desain yang saya kirimkan kembali sebagai prototipe mainan tiga dimensi yang sebenarnya beberapa bulan kemudian.
R: Bagaimana proses dibalik penguraian anatomi suatu karakter?
JF: Hasil akhirnya selalu menjadi misteri bagi saya, meskipun saya punya ide dasar. Saya membiarkan bentuk luar karakter menentukan seperti apa kerangkanya nantinya.
R: Apa patung terberat yang pernah kamu kerjakan?
JF: Saya baru-baru ini membuat patung anatomi Totoro. Ketika dia membuka mulutnya, mulutnya menjadi sangat besar sehingga sangat sulit untuk mengetahui ke mana tulang-tulang itu akan pergi untuk membuat ekspresinya terjadi. Saya memang mengalami situasi seperti ini dengan karakter, terkadang kaki atau lengannya sangat kurus dan tidak banyak yang bisa dikerjakan, ketika karakter digambar dalam dua dimensi mereka tidak perlu khawatir tentang bagaimana anatomi akan bekerja, bukan, jadi tantangan selalu dihadirkan dalam hal itu.
R: Apa tantangan yang Anda hadapi saat bekerja di industri Anda?
JF: Kompromi harus selalu dilakukan mengenai metode produksi. Memahat sesuatu adalah satu hal, tapi Anda harus mempertimbangkan betapa sulit dan mahalnya memproduksi cetakan, jadi saya mencoba mengingatnya saat mendesain (untuk produksi massal).
R: Bagaimana teknologi dan media sosial memengaruhi kerajinan Anda?
JF: Perusahaan yang memiliki lisensi untuk karakter-karakter ini dulunya sangat ketat dan agresif dalam memastikan tidak ada yang menyentuh properti mereka. Hal ini menjadi lebih dapat diterima (saat ini karena) mereka melihat manfaat dari memungkinkan penggemar dan desainer independen mengeksplorasi kemungkinan lain dengan karakter yang disukai semua orang. Internet memungkinkan (mendapatkan lebih banyak penonton dan (lebih mudah untuk memamerkan) karya seni kepada para penggemar. Di tahun 90an Anda harus mengunjungi galeri. Tempat-tempat ini terbatas dan sangat selektif dalam memilih siapa yang akan ditampilkan dan sering kali Anda harus melakukannya mematuhi galeri (diutamakan) sehingga mereka yakin bisa menjual karya Anda. Menghilangkan jalan itu akan membuka pundi-pundi desainer seperti saya. Galeri tetap penting karena menciptakan ruang di mana karya nyata dapat ditampilkan yang tidak mungkin dilakukan dalam dunia 2D layar komputer atau ponsel Anda.
R: Siapa yang memengaruhi karya seni Anda?
JF: Gaya saya sangat mirip dengan tampilan mainan yang diproduksi. Saya mempelajari desain industri dan mempelajari teknik memahat saya melalui prototipe buatan tangan. Butuh beberapa saat bagi saya untuk merasa percaya diri dengan gaya saya. Saya selalu mempertanyakan semua yang saya lakukan dan bagaimana tampilannya, tetapi setelah beberapa saat saya (menerima) bahwa tangan saya membuat segala sesuatunya terlihat alami dengan cara tertentu dan itulah yang membuat karya saya unik. Saya selalu menjadi penggemar seni pop dan pengaruh saya adalah seniman seperti Andy Warhol dan Lichtenstein. Saya juga menyukai desain grafis dan geometris Escher. Artis yang paling berpengaruh terhadap arah yang saya ambil adalah Robert Williams.
R: Patung masa depan apa yang ingin Anda kerjakan?
JF: (Saya menantikan kolaborasi saya) dengan Mightyjaxx pada lisensi yang mereka peroleh. Rasanya menyenangkan menghasilkan mainan yang bersifat resmi, daripada berjingkat-jingkat dan bertanya-tanya apakah saya akan mendapat masalah karena melakukan sesuatu.
R: Jika Anda membedah diri Anda sendiri, seperti apa jadinya?
JF: Ini akan menjadi sangat normal, meskipun juga seperti mainan. Saya melakukan pendekatan pembedahan seolah-olah dunia karakter tertentu itu ada. Jika mereka mengunjungi dokter, model medisnya (ditampilkan) di meja.
R: Dengan siapa Anda ingin berkolaborasi di masa depan?
JF: Saya ingin sekali bekerja dengan Jeff Koons (terkenal karena membuat anjing balon dengan logam mengkilap) dan membuat versi raksasa yang menggabungkan dua kreasi kami.
Lihatlah panel mainan Jason Freeny bersama sesama artis Simone Legno dan Quiccs di APCC pada hari Sabtu (26 Agustus), 11:45-12:15 di SMX. – Rappler.com