• November 24, 2024

Globe mencari pendapatan baru dari eSports

Ini adalah ringkasan yang dibuat oleh AI, yang mungkin memiliki kesalahan. Untuk konteksnya, selalu rujuk artikel selengkapnya.

Dengan peluncuran Globe Gaming, perusahaan telekomunikasi ini bertujuan untuk mereplikasi strateginya dalam membangun aliran pendapatan baru seputar konten tertentu, serupa dengan apa yang telah dilakukan dengan musik, video, dan acara langsung.

MANILA, Filipina – Globe Telecom yang dipimpin Ayala telah beralih ke eSports dengan meluncurkan divisi Globe Gaming barunya, yang rencananya akan ditingkatkan secara bertahap sebagai sumber pendapatan yang berpotensi besar.

Mirip dengan inisiatif Globe Studios, program baru ini dibentuk oleh kemitraan strategis. Perusahaan telekomunikasi ini telah bekerja sama dengan perusahaan game Mineski, Riot Games, dan Garena untuk memberikan pemain dan penggemar akses ke kompetisi eSports regional dan global bersama dengan konten dan program asli.

Namun presiden dan CEO Globe Ernest Cu mengatakan saat peluncuran program pada hari Kamis, 19 April, bahwa jangka waktu untuk menghasilkan aliran pendapatan baru ini masih belum jelas.

“Jika Anda langsung mencari pendapatan, terkadang hal-hal tidak berjalan dengan baik karena Anda mengubah pola pikir tentang bagaimana sesuatu harus dilakukan. Mirip dengan apa yang kami lakukan dengan mata uang digital, kami ingin membangun basis dan bunga terlebih dahulu, baru dananya datang,” jelas Cu.

“Jika Anda memiliki jutaan penonton saat kami menyiarkan, maka uang iklan akan datang. Jika Anda mengadakan acara yang hebat, penjualan tiket dan sponsorship akan datang. Jika banyak orang yang memainkan game ini, item dalam game akan dibeli dan Globe akan memiliki andil dalam hal itu,” tambahnya.

Kemitraan ini bertujuan untuk meningkatkan minat terhadap eSports di negara tersebut. Mulai dari menawarkan konektivitas bersubsidi kepada pengguna hingga game populer seperti Liga legenda Dan arena keberanian, untuk menyiarkan acara eSports dan membangun tim lokal untuk bersaing di kejuaraan dunia.

“Globe benar-benar memperhatikan preferensi konsumen dan bagaimana mereka menggunakan konektivitas yang kami sediakan…. Semakin banyak orang yang mulai bermain game, terutama generasi muda yang kami sasar,” kata Cu.

“Ada sejumlah besar uang yang berkomitmen untuk kemitraan ini dan (Globe) bukan satu-satunya yang memberikan uang, dengan Riot, Garena, dan Mineski semuanya juga memberikan uang. Dukungan seperti ini belum pernah diberikan kepada eSports di Filipina,” tambahnya.

Potensi besar

The Globe Chief menyampaikan bahwa eSports memiliki potensi yang besar, khususnya di Asia. Di Tiongkok saja, 3 miliar jam konten eSports diproduksi tahun lalu – lebih banyak dibandingkan olahraga lainnya.

“Penontonnya harus ada, kalau tidak orang tidak akan memproduksi konten, jadi peminatnya banyak. Kalau melihat orang Asia secara umum, riasan kami tidak jauh berbeda dan hal yang sama terjadi di Vietnam,” kata Cu.

“Hal ini menciptakan banyak potensi untuk membangun industri seputar eSports mulai dari game, pendapatan dari item game, iklan, acara, dan konektivitas yang diperlukan untuk membayar, sehingga hal ini berjalan dengan baik dalam pedoman Globe,” tambahnya.

Konsep membangun industri berdasarkan konten atau minat tertentu serupa dengan apa yang dilakukan Globe dengan cabang lainnya, seperti kemitraannya dengan layanan streaming Spotify dan Netflix, serta produksi konten asli oleh Globe Studios.

“Ini adalah hal ke-4 yang kami lakukan ke arah ini. Kami telah melakukan produksi musik, video, dan live, dan sekarang ini dapat menjadi bagian yang baik dari portofolio kami dan cocok dengan strategi kami,” kata Cu.

Globe berencana untuk mengumumkan lebih banyak inisiatif eSports sepanjang tahun. – Rappler.com

Keluaran SGP Hari Ini