• May 11, 2025
‘Keajaiban Vs.  Pengembang Capcom pada kombo otomatis dan kembali ke 2 vs.  2

‘Keajaiban Vs. Pengembang Capcom pada kombo otomatis dan kembali ke 2 vs. 2

Pengembang ‘Marvel Vs. Capcom: Infinite’ membahas kombo otomatis, kembalinya pertarungan 2 vs. 2 format, dan pentingnya strategis sistem “Infinity Stone”.

Manila, Filipina – Keajaiban vs. Capcom: Tak Terbatas Pengembang Sakurai Kansuke dan Tomoaki Ayano berada di Filipina pada hari Rabu, 9 Agustus untuk mempresentasikan game tersebut dan mendiskusikan fitur-fitur barunya di sebuah acara yang diselenggarakan oleh pengecer game PH, Datablitz.

Beberapa fitur ini cukup menarik bagi para penggemar serius game pertarungan. Mereka memperkenalkan sistem kombinasi otomatis opsional; kembali ke 2 Vs. 2 format terakhir terlihat di Marvel Vs pertama. Permainan Capcom, dirilis pada tahun 1998; dan memperkenalkan kembali penggunaan “Infinity Stones” milik Marvel, yang pertama kali terlihat pada tahun 1995. Pahlawan Super Marvel permainan pertarungan

Sakurai, asisten produser game, dan produser promosi Tomoaki membahas elemen ini dalam wawancara video kami di atas. Kami juga telah merangkum poin-poinnya di bawah ini:

1) Pada kombinasi otomatis satu tombol

Pengembang mengatakan bahwa ini adalah sesuatu untuk memulai para gamer. Ini adalah cara bagi mereka untuk menarik pemain baru yang mungkin ingin mencoba permainan tersebut tetapi terintimidasi oleh betapa kompetitifnya Marvel vs. Adegan Capcom telah menjadi.

“Ada banyak pendatang baru di franchise ini yang ingin mencoba, tapi terkadang, terutama dalam pertarungan online, hal ini mengecewakan karena mereka selalu kalah dan membuat frustrasi,” Sakurai yang diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris untuk Tomoaki.

Ini adalah kesempatan untuk menghadirkan bagian yang menyenangkan bagi semua orang, dan jika Anda ingin meningkatkan keterampilan Anda, Anda juga dapat melakukannya, karena kombo otomatis bersifat opsional dan dapat dimatikan kapan saja.

Namun, Sakurai menjelaskan bahwa masih banyak kedalaman pada game ini, bahkan dengan penambahan fitur kasual.

“Menikmati game pertarungan bukan hanya tentang jagoanmu atau tidak,” Sakurai menyimpulkan.

2) Mengenai kedalaman permainan, mengingat beberapa elemen disederhanakan

Sakurai menyoroti “Infinity Stones” di seri ini. Ada 6 di antaranya, dan masing-masing memiliki kemampuan dasar yang unik (dikenal dalam game sebagai “Infinity Storm”) dan kemampuan super unik (“Infinity Surge”).

Batu tak terhingga dapat mengubah cara pemain menggunakan karakter, membuka permainan untuk banyak strategi dan gaya bermain yang berbeda.

3) Turnamen untuk pemain kombo otomatis?

Mereka bilang itu mungkin ide yang menyenangkan untuk dijelajahi. Di samping pemain pro yang serius, mungkin ada sudut untuk turnamen menyenangkan yang mengaktifkan kombinasi otomatis.

4) Tentang pengaruh dunia eSports terhadap pengembangan game

Para pengembang mengatakan bahwa mereka selalu fokus hanya pada gameplay – untuk menyiapkan daftar karakter terbaik, dan menyeimbangkan permainan – dan menghasilkan sensasi untuk judul mereka. Mereka melakukannya, dan jika mereka bisa membuat game terbaik yang mereka bisa, mereka yakin komunitas esports akan mengikuti jejaknya.

“Sulit untuk mengatakan bahwa kami membuat game ketika kami mempertimbangkan eSports. Kami ingin mendukung (scene) esports secara keseluruhan dan tumbuh semakin besar serta memiliki lebih banyak penggemar. Tapi (kebangkitan e-sports) tidak mengubah filosofi kami dalam pengembangan game,” kata Sakurai.

“Urutannya bukan (yang) kita fokus ke e-sports (pertama), yang pertama selalu seimbang dan membuat permainan menjadi lebih baik.”

Sakurai menyimpulkan: “Karena permainannya bagus, makanya menjadi e-sport. Sebagai petarung jalanan IV – itu menawarkan pengalaman seperti itu. Hal ini menyebabkan sebagian dari pertumbuhan e-sports. Ini adalah sesuatu yang selalu kami kejar. Dan kami akan terus fokus pada hal-hal seperti itu, dan tidak hanya fokus pada ‘esports’ saja.

5) Jika Anda memiliki 3 vs. Meninggalkan format 3 dan kembali ke format 2 vs. 2

Ada dua alasan, menurut pengembangnya. Pertama-tama, ini untuk pemula. Dengan 3 pemain, mengetahui dan mengelola 3 karakter mungkin terasa berlebihan.

Kedua, penambahan Infinity Stones. Batu-batu tersebut adalah pusat strategi dalam memainkan permainan ini, kata Sakurai. Dengan ini, batu berperan sebagai pengubah dan bisa terasa seperti karakter tambahan. Dengan lebih sedikit karakter dalam pertempuran yang harus dikelola, pemain dapat fokus mempelajari cara menggunakan batu secara kreatif untuk mendapatkan keuntungan maksimal dan menciptakan gaya bermain mereka sendiri.

Formulanya pasti berubah di game MVC berikutnya, menyederhanakan beberapa elemen dan menambahkan bahan baru di sana-sini.

Keajaiban vs. Capcom: Tak Terbatas dirilis di Filipina dan wilayah lain di Asia pada tanggal 21 September; dan 19 September di AS dan wilayah barat lainnya. Game ini akan tersedia di platform PS4, Xbox One, dan Windows. – Rappler.com

judi bola terpercaya