• November 26, 2024

Bersiaplah menghadapi bencana dengan memainkan permainan papan

MANILA, Filipina – Bayangkan saja.

Topan super baru saja meluluhlantahkan kota. Anda telah dikerahkan ke area tersebut sebagai responden. Segera setelahnya, Anda memikul tanggung jawab untuk mengalokasikan sumber daya Anda yang terbatas secara efisien.

Setiap keputusan memiliki risiko dan imbalannya sendiri.

Bagaimana Anda memastikan barang bantuan sampai ke masyarakat yang membutuhkan bantuan? Bagaimana Anda mengatasi tantangan seperti penjarahan, kelaparan, dan sumber daya yang terbatas?

Inilah konsep dibalik Pertahanan Sipil: Permainan Papan Krisis Kemanusiaan yang Strategis dirancang oleh Francis Gasgonia.

Kurangnya alat inovatif

Francis Gasgonia bukanlah seorang desainer game yang berdagang.

Gasgonia, seorang sosiolog dan perencana kota, mengonsep pertahanan sipil setelah penempatannya di Tacloban setelah topan super Yolanda (Haiyan). Di sana ia menyadari bahwa komunitas pengurangan risiko bencana (DRR) tidak memiliki alat inovatif untuk mendidik masyarakat tentang kesiapsiagaan bencana.

“Dulu saya berpikir kalau melatih PRB berbasis komunitas, alatnya apa yang kita pakai. Karena yang sering dipakai itu jenis ceramah, pemetaan komunitas, diagram venn, pemetaan visi. Beliau kurang terlibat, apalagi dengan generasi muda dan generasi muda. orang dewasa serta orang tua kita,” dia berkata

(Saya memikirkan semua alat yang kami gunakan untuk pelatihan PRB berbasis masyarakat. Biasanya pelatihan ini berbentuk ceramah, pemetaan komunitas, diagram Venn, dan pemetaan visi. Kegiatan-kegiatan ini tidak ditujukan khusus untuk kaum muda dan orang tua yang terlibat. orang-orang .)

Hal serupa juga diungkapkan oleh pengacara darurat dan keselamatan Martin Aguda.

Menurutnya, meskipun kesadaran masyarakat tinggi, memastikan masyarakat mewujudkannya menjadi tindakan nyata adalah hal yang berbeda.

“Tidaklah cukup hanya memberi tahu mereka cara menyelam, berlindung, dan bertahan. Penting untuk membawa pelajaran dan situasi ke rumah masing-masing. Instruksinya harus sangat spesifik sesuai dengan pengalaman mereka,” kata Aguda dalam wawancara telepon dengan Rappler. (BACA: Tingkatkan kesiapsiagaan bencana ke masyarakat – CEO DILG)

Aguda, sebaliknya, mendirikan “Rescue March Challenge”, sebuah persahabatan para penyelamat dalam persiapan menghadapi Big One.

Siapa yang bisa bermain

Pertahanan Sipil dapat dimainkan oleh dua hingga enam pemain. Setiap pertandingan biasanya berlangsung satu jam. Namun, selama pelatihan dan lokakarya yang ketat, Gasgonia menyarankan untuk memainkan game tersebut hingga 4 jam.

Peta-peta tersebut memiliki tantangan fisik dan mental yang berbeda-beda, semuanya bertujuan untuk menempatkan Anda pada posisi sebagai petugas tanggap bencana dan sukarelawan kemanusiaan. (TONTON: Rappler Talk: Kesiapsiagaan Bencana di Era Media Sosial)

Mungkin tantangan fisik – push-up, burpe. Mungkin tantangan mental seperti bermain peran. Misal kamu diculik saat menjadi relawan atau kapag naambos konvoi niyo, apa yang akan kamu lakukan? Pada akhirnya, permainan mengejar 100 poin,” jelas Gasgonia.

(Ada tantangan fisik – push-up, burpe. Ada tantangan mental seperti bermain peran)

Meskipun aktivitas ini mungkin baru bagi para pemain, menurut Gasgonia, aktivitas tersebut sebenarnya merupakan skenario yang familiar bagi para pekerja tanggap bencana. Tujuannya adalah untuk mengajarkan konsep pemuda tentang pengurangan risiko bencana dengan cara yang menyenangkan dan menarik.

Pembelajaran Yung (visual) mas makaka niya yung membuahkan hasil jika Anda memberikan mereka situasi atau skenario yang memungkinkan mereka berpikir kritis. Mas mai-menggabungkan hasil nila yung, khususnya untuk target audiens yaitu kelompok usia milenial. Mereka kekurangan atau mendambakan pengalaman. Salah satu cara untuk melakukannya adalah melalui pembelajaran visual,” tambah Gasgonia.

(Anda akan melihat hasil yang lebih positif melalui pembelajaran visual, ketika Anda memberi mereka situasi atau skenario yang memungkinkan mereka berpikir kritis. Mereka akan mampu menerapkan hasilnya terutama pada audiens target)

Gasgonia berharap dapat bermitra dengan sekolah dan universitas melalui Program Pelatihan Pelayanan Nasional yang fokus pada kesiapsiagaan bencana, dan perusahaan swasta yang tertarik untuk memasukkan permainan papan ke dalam program kelangsungan bisnis mereka.

Buatlah permainan papan

Dari tanggal 7 hingga 8 Juli, Samsung Hall dipenuhi dengan aktivitas saat ratusan pendukung pengurangan risiko bencana melakukan tur ke area XChange di KTT Agos, yang diselenggarakan oleh MovePH, cabang keterlibatan sipil Rappler.

Berbagai kelompok memamerkan proyek dan inovasi pengurangan risiko bencana mereka, termasuk Palang Merah, Liter of Light, Akademi Kepemimpinan Kemanusiaan, Yayasan Air Manila, Angkatan Darat Filipina, PLDT dan Smart.

Di tengah hiruk pikuk aktivitas, Gasgonia, satu-satunya peserta pameran, berdiri dengan permainan papannya.

Menurut Gasgonia, dibutuhkan waktu enam bulan sebelum ia mampu mengubah ide awalnya menjadi produk fisik.

Ada beberapa tantangan. Ketika saya mulai berkembang, saya harus menyeimbangkan waktu saya bkarena saya punya pekerjaan harian dan saya pergi ke sekolah. Dari waktu ke waktu saya mengalokasikan satu hingga dua jam sebelum tidur – saya mulai membuat sketsa, menulis detailnya, menggambar desain permainan papan.” Gasgonia berbagi.

Untungnya, kerja keras dan dedikasinya membuahkan hasil. Menurutnya, sejauh ini beberapa kelompok, perusahaan, dan individu telah membeli dan menyatakan minatnya untuk membeli board game tersebut.

Dengan Pertahanan Sipil, Anda dapat bersiap menghadapi bencana dan mainkan permainan papan pada saat yang sama, membuktikan bahwa belajar tidak harus berhenti ketika kesenangan dimulai. – Rappler.com

Pelajari lebih lanjut tentang permainan papan dengan mengunjunginya halaman Facebook

Result SDY