Dalam ‘Civilization VI’ Gandhi mungkin tidak begitu bahagia lagi
- keren989
- 0
Jadi begitulah Anda memainkan sesi Sid Meier Peradaban, untuk dengan senang hati mengembangkan ekonomi peradaban Anda atau menangkis negara tetangga yang agresif. Tiba-tiba pohon nuklir tumbang di lahan progresif Anda. Anda hanya bisa berteriak frustasi: “GAAANDHI!!!”
Ya, Gandhi itu. Dalam kehidupan nyata, pemimpin India ini dikenal karena sikapnya yang damai. Namun dalam seri strategi tercinta Peradaban, Gandhi – salah satu dari banyak pemimpin bersejarah yang ditampilkan dalam permainan ini – dikenal suka memukul orang dengan keras. Bagi yang belum tahu, ini sudah menjadi lelucon. “Baiklah, Gandhi lagi,” seorang pemain berpengalaman mungkin berkata dengan acuh tak acuh saat pemimpinnya mempersiapkan serangan nuklir.
“Tetapi bagaimana hal itu bisa terjadi?” Anda bertanya, “Gandhi dikenal karena sikapnya yang damai!” Hal ini benar – namun reputasi damai inilah yang secara tidak sengaja menyebabkan kelemahan yang menyebabkan kecenderungan Gandhi untuk mencintai nuklir.
Pemimpin di Peradaban permainan, atau singkatnya Civ, diberi kecenderungan dan peringkat dalam perilaku tertentu berdasarkan bagaimana mereka bertindak secara historis. Oleh karena itu, para pemimpin seperti Attila dan Jenghis Khan memiliki peringkat militer dan agresi yang tinggi; sebaliknya, Gandhi sangat rendah.
Faktanya, agresi Gandhi dinilai dalam versi aslinya Peradaban adalah 1. Masalahnya adalah ketika pemain yang dikendalikan komputer mengadopsi demokrasi untuk peradaban mereka, peringkat agresi mereka akan berubah sebesar -2. Ketika hal ini terjadi pada Gandhi, sesuatu dalam kode tersebut menyebabkan nilai agresi yang sekarang -1 kembali ke tingkat agresi tertinggi, menyebabkan dia mengamuk pada setiap peradaban lain.
Pada saat itu, Gandhi juga akan meneliti dan membuka senjata nuklir – rudal nuklir yang akan ia luncurkan jika ada provokasi sekecil apa pun. Para pengembang dan pemain menganggap perilaku ini lucu, sehingga kecintaan Gandhi terhadap penggunaan senjata nuklir tetap dipertahankan di semua tahap selanjutnya Peradaban permainan.
Sebagai contoh, di bawah ini adalah sebagian dari Peradaban VPeta Perilaku Pemimpin AI, yang menunjukkan ciri-ciri “Bangun Nuke” dan “Gunakan Nuke” Gandhi:
Di awal permainan, setiap atribut diubah dengan lemparan dadu acak yang berkisar dari -2 hingga +2. Oleh karena itu, peringkat 12 dari 10 Gandhi dalam bidang nuklir memastikan bahwa ia akan selalu mendapatkan peringkat maksimum untuk kecenderungan tersebut, bahkan jika dadunya berakhir pada -2.
Akankah Gandhi bahagia sekarang di game terbaru dalam seri ini, Peradaban VI? Entri terbaru dirilis 21 Oktober lalu, mengurangi jam tidur dan produktivitas pemain di mana pun. Kami hanya punya satu pertanyaan dalam benak kami: Berapa lama waktu yang dibutuhkan sebelum Gandhi membakar seseorang?
Pertandingan awal, kesan awal
Untuk percobaan ini, parameter permainan mencakup ukuran peta kecil (terbaik untuk enam pemain), kecepatan permainan standar, tingkat kesulitan pangeran, dan jenis peta “benua”. Saya bermain sebagai Trajan yang memimpin Roma sedangkan semua pemain AI acak kecuali Gandhi yang memimpin India.
Saat saya memainkan game awal, saya perhatikan bahwa gaya seninya bergeser ke gaya yang lebih kartun dibandingkan game sebelumnya. Butuh beberapa waktu untuk membiasakan diri, tapi saya akui hal itu semakin berkembang dalam diri saya. Hal ini juga membantu karena animasi untuk para pemimpin sangat bagus dalam menggambarkan emosi.
Hal lain yang segera saya sadari adalah betapa bagusnya musiknya. Lagu ikonik atau signifikan secara budaya digunakan untuk setiap peradaban, seperti “Scarborough Fair” untuk Inggris, “Kalinka” untuk Rusia, dan “Recuerdos de la Alhambra” untuk Spanyol. Apa yang membuatnya begitu bagus adalah musiknya dimulai dengan sangat sederhana, hanya dengan satu atau dua instrumen. Namun seiring kemajuan Anda selama berabad-abad, semakin banyak instrumen dan semakin banyak lapisan yang ditambahkan dan Anda mendapatkan perlakuan orkestra penuh untuk beberapa bagian saat Anda mencapai permainan akhir.
Hal lain yang langsung terlihat adalah pohon teknologi telah mengalami perombakan besar-besaran. Alih-alih hanya satu pohon teknologi untuk segala hal, pohon ini dipecah menjadi “Teknologi” dan “Kewarganegaraan”. Yang termasuk dalam Teknologi sebagian besar adalah konsep atau penemuan ilmiah seperti pengecoran logam dan kartografi. Sedangkan kewarganegaraan mencakup hal-hal dari pemerintahan atau filsafat seperti hukum ketuhanan, dan pelayanan publik. Terkait dengan pohon Kewarganegaraan adalah jenis pemerintahan dan kebijakan kerajaan Anda. Anda sekarang dapat memilih jenis pemerintahan setelah Anda menelitinya dan kebijakannya memberi Anda bonus tertentu.
Ketika saya membangun kerajaan saya pada tahap awal ini, saya tidak bertemu Gandhi dan India. Karena ia berada di pola dasar peta benua, satu-satunya penjelasan adalah ia muncul di benua lain. Tidak masalah, karena yang kita tunggu adalah late game – tepatnya “Era Atom”.
Memperluas kota dan kekaisaran
Dua abad pertama, Kuno dan Klasik, berada di kaca spion dan saya berhasil maju ke Abad Pertengahan. Saya memperluas kota dan kerajaan saya. Yang terakhir ini sedikit lebih mudah karena salah satu bonus bawaan bermain karena Roma gratis dan jalur langsung ke ibu kota Anda (Roma tentu saja) jika kota baru tidak terlalu jauh dari ibu kota.
Perluasan kota merupakan salah satu yang lebih sulit dari keduanya. Ini karena salah satu perubahan besar Sipil V pada Sipil VI adalah “penguraian” kota-kota. Di game sebelumnya, sebuah kota hanya membutuhkan satu ubin dan Anda dapat membangun semuanya dalam satu ubin itu. Namun, kini harus membangun kawasan khusus, seperti kampus dan kawasan komersial, yang menempati satu ubin. Keajaiban juga dibangun dengan cara ini. Ini berarti bahwa perencanaan dan penempatan sangat penting, karena kabupaten mendapatkan bonus dengan menyatukan jenis ubin atau perbaikan tertentu dan beberapa keajaiban mempunyai persyaratan medan atau kedekatan.
Seiring kemajuan saya dari Abad Pertengahan ke era Renaisans, teknologi akhirnya memungkinkan penjelajah saya menyeberangi lautan dan saya memulai pencarian India dengan sungguh-sungguh. Dan akhirnya saya menemukan Gandhi. Dia berada di benua yang tidak terlalu jauh dari benua saya, tetapi kondisinya tidak begitu baik. Dia memiliki beberapa kota, hanya beberapa unit militer, dan dia tertinggal dalam hal teknologi. Dia pasti diserang oleh tetangganya, orang Skit.
Pada titik ini, masalahnya adalah Gandhi pada dasarnya tidak bisa mendeklarasikan perang saat ini. Hal ini karena sistem agenda baru pada AI. Semua pemimpin memiliki agenda utama yang ditetapkan yang sesuai dengan bangsanya atau kepribadian pemimpinnya. Gandhi adalah “Penjaga Perdamaian; dia tidak menyatakan perang yang bisa menjulukinya sebagai “pejuang” dalam permainan dan dia bersahabat dengan peradaban lain yang menjaga perdamaian.
Saya juga melihat dia tidak membuat banyak unit militer, jadi itu mungkin efek dari agendanya. Meskipun sistem agenda baru ini mungkin membuat kita seolah-olah tidak akan terlalu sering melihat Mahatma Nuke-andhi, izinkan kami untuk menjelaskannya: ada juga agenda sekunder yang semakin mengubah perilaku AI.
Yang ini ditentukan secara acak di awal pertandingan. Kejutan, kejutan, agenda sekunder Gandhi adalah “Nuke Happy” dan saya cukup yakin itu adalah agenda sekundernya, apa pun yang terjadi.
Melihat situasi yang ada, saya memutuskan untuk bermain agak pasif dan melakukan intervensi jika seseorang menyerangnya sehingga dia dapat bertahan sampai nuklir ikut bermain. Berikut video yang membahas semua agenda para pemimpin permainan:
Permainan menonton nuklir
Waktu terus berjalan dan saya mendapati diri saya berpindah dari Era Renaisans, ke Era Industri, lalu ke Era Modern, dan kemudian ke Era Atom. Saya telah terlibat dalam beberapa perang saat ini, selalu menjadi pemenang sejak saya memimpin di bidang teknologi. Saya mencoba membantu Gandhi. Saya memberinya uang dan saya melindunginya ketika seseorang menyatakan perang terhadapnya.
Padahal ia baru saja memasuki Era Industri, tertinggal jauh dalam hal teknologi. Dia punya penembak jitu, saya punya regu senapan mesin. Dia punya fregat kayu, saya punya kapal perang baja.
Saya sedang memasuki zaman terakhir, yaitu Era Informasi, dan dia masih menikmati masa-masa indahnya di Era Industri. Saya memutuskan untuk menunggu saja sampai dia akhirnya mencapai Era Atom, tapi…Saya secara tidak sengaja memicu kondisi kemenangan untuk Kemenangan Budaya. Ya, itu berakhir anti-klimaks.
Analisis setelah tindakan
Dari apa yang saya alami dalam permainan ini, tampaknya membuat Gandhi menghancurkan orang bisa lebih sulit dibandingkan sebelumnya Peradaban permainan. Jika tebakan saya benar, agenda utamanya membuatnya lemah secara militer. Laju kemajuan teknologinya juga lambat. Namun, kemungkinan dia menggunakan nuklir pasti ada karena dia memiliki agenda sekunder Nuke Happy. Mungkin lebih mudah untuk mengaktifkan pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi karena AI akan lebih mumpuni.
Dengan atau tanpa Gandhi menggunakan nuklir, Peradaban VI adalah permainan yang bagus. Game ini semakin menyempurnakan sistem dan konsep yang digunakan Peradaban Vmemperkenalkan mekanisme baru yang hebat, dan memberi Anda pengalaman keseluruhan yang luar biasa dengan musik dan animasi terbaik.
Penggemar dari Peradaban seri dan 4X (eXplore, eXpand, eXploit, dan eXterminate) gamer pada umumnya pasti akan menyukai game ini. Ini adalah tambahan yang layak untuk keluarga Civ. Bahkan pemain biasa atau orang yang baru mengenal genre ini akan dapat menghargai hal ini dan melihat mengapa ada banyak sekali pemain yang berkata pada diri mereka sendiri, “Satu putaran lagi” selama bertahun-tahun.
Dan siapa tahu, Anda mungkin akan membuat Gandhi menjatuhkan bom nuklir kepada Anda. – Rappler.com