
Di Indonesia, masa depan cerah terbentang bagi pemain wanita
keren989
- 0
Ini adalah ringkasan yang dibuat oleh AI, yang mungkin memiliki kesalahan. Untuk konteksnya, selalu rujuk artikel selengkapnya.
Indonesia unggul dibandingkan negara-negara terdekat seperti Singapura, Laos, dan Kamboja dalam hal rasio perempuan dan laki-laki di bidang STEM – dan siap menyambut lebih banyak perempuan ke dalam industri ini.
JAKARTA, Indonesia – Hanya 30% masyarakat Indonesia yang bekerja di bidang sains, teknologi, teknik, dan matematika (STEM) adalah perempuan, namun sebuah pengembang aplikasi terkemuka mengatakan “masa depan cerah” bagi perempuan di industri game.
Berbicara kepada Rappler pada tanggal 26 Januari di konferensi aplikasi seluler terbesar di dunia, GMASA, Shieny Aprilia mengatakan apa yang awalnya hanya sekedar hobi, membuahkan karir selama hampir satu dekade sebagai salah satu pendiri Agate Studio milik Indonesia, sebuah perusahaan pengembangan video game.
“Saya beruntung karena saya yakin bisa mengubah hobi saya menjadi karier,” katanya, “beberapa wanita tidak menganggap pengembangan game sebagai pilihan karier hanya berdasarkan gender mereka.”
“Namun, sebagian besar pengembang game wanita yang saya kenal melihat gender sebagai suatu keuntungan karena keunikannya. Ketika Anda memiliki lebih banyak keberagaman, yang ada hanyalah hal positif di tempat kerja… dan perlahan-lahan saya melihat semakin banyak perempuan bermunculan.”
Statistik tersebut mendukung pandangan Aprilia bahwa semakin banyak perempuan Indonesia yang menekuni dunia game dan karier berbasis STEM lainnya. Meskipun kurang dari 1/3 pekerja STEM di Indonesia adalah perempuan, angka ini lebih tinggi dari rata-rata Asia Tenggara yang berjumlah 23%, menurut penelitian Institut Statistik Unesco.
Peringkat ini menempatkan Indonesia unggul dibandingkan negara-negara terdekat seperti Singapura, Laos, dan Kamboja dalam hal rasio perempuan dan laki-laki di tempat kerja STEM.
Persentase yang sudah di atas rata-rata ini tampaknya akan tumbuh lebih tinggi seiring diperkenalkannya program pendidikan khusus gender.
Sachin Gopalan, presiden-direktur dan CEO Chairos International Ventures – sebuah inkubator startup – mengatakan perusahaannya berencana menjalankan dua program yang akan dimulai pada bulan April tahun ini.
Kelas Coding for Girls dan Coding for Women akan diadakan di 20 kota di Indonesia, dengan fokus pada topik seperti pemahaman cara kerja industri, cara coding, dan keterampilan lain seperti mengkomersialkan produk dan berkomunikasi dengan perusahaan lain.
Gopalan berharap kelas-kelas ini akan menginspirasi peningkatan jumlah perempuan yang bekerja di industri ini, terutama mengingat banyaknya penggunaan teknologi di negara tersebut.
“Indonesia cenderung mengonsumsi banyak hal, bukan produktif. Jadi (kami berharap) dapat mengubah pola pikir tersebut melalui pendidikan dan pelatihan.”
Dia mengatakan sangat penting bagi perempuan untuk terlibat karena mereka membawa “keterampilan yang berbeda” kepada laki-laki.
“Jika mayoritas penggunanya adalah perempuan, kita perlu menangkap proses berpikir mereka… perempuan dapat memberikan keterampilan pada aplikasi yang akan membuatnya lebih lengkap dan lebih mudah digunakan.”
Aprilia sependapat dengan hal tersebut, dan mengatakan, “ketika perempuan mengambil alih kepemimpinan, kita cenderung lebih sensitif, dan cenderung lebih berempati terhadap tim.”
“Kualitas inilah yang semakin kami perlukan dalam industri game.” – Rappler.com