• May 10, 2025
‘Keajaiban Vs.  Pratinjau Fitur Capcom: Infinite: Kombo Otomatis Satu Tombol

‘Keajaiban Vs. Pratinjau Fitur Capcom: Infinite: Kombo Otomatis Satu Tombol

Fitur opsional memungkinkan pemain menggunakan satu tombol untuk melakukan kombo yang sebelumnya memerlukan menghafal urutan tombol

Manila, Filipina – Keajaiban vs. Capcom: Tak Terbatas (MVCI), yang berikutnya dalam seri pertarungan crossover yang sudah berjalan lama, memiliki satu perubahan besar yang mungkin mengejutkan penggemar lama: “kombo otomatis” satu tombol.

Fitur ini memungkinkan pemain cukup menekan satu tombol – tombol persegi untuk versi PS4 – untuk melakukan kombo keren yang muncul di semua tombol lainnya. MVC permainan sebelum ini membutuhkan hafalan tombol yang baik dan pengaturan waktu yang terampil.

Perpanjangan dari MVC 3“Mode Mudah” dari “Mode Mudah”, kombo otomatis adalah fitur yang dimaksudkan untuk menarik pemain biasa dan pemain baru yang ingin ikut serta dalam aksi, mendapatkan kepuasan instan, dan merasa seperti pahlawan super sungguhan, bukan pemula yang mengutak-atik tombol.

Pria itu MVC game selalu memiliki daya tarik yang memungkinkan para fanboy dan fangirl mengenakan sepatu bot dan celana ketat karakter Marvel atau Capcom favorit mereka. Namun tidak selalu mudah untuk merasa bahwa Anda benar-benar menggunakan kekuatan karakter. Dibutuhkan dedikasi untuk menjadi ahli dalam permainan, dan mewujudkan apa yang Anda bayangkan. Hal-hal sering kali dimulai dengan canggung dengan banyak mengutak-atik tombol. Kombo otomatis satu tombol memungkinkan pemain melewatinya.

Saya baru saja melakukan ini selama sesi pratinjau baru-baru ini dengan pengembang dari Capcom di sebuah acara yang diselenggarakan oleh pengecer game PH, Datablitz, dan menurut saya fitur ini sangat menyenangkan. (Ini juga merupakan fitur opsional, dan Anda dapat mematikannya kapan saja jika ingin bertarung dengan cara klasik.)

Saya memilih Iron Man dan Dante Iblis mungkin menangis, dan setelah bel berbunyi, kirim spam ke tombol persegi. Saya langsung mendapat hikmah: dekati lawan dulu. Kombo otomatis tidak dimulai saat Anda mengudara, dan Anda akhirnya akan melakukan serangkaian pukulan bodoh. Namun, jika terhubung, Anda bisa memberikan lawan Anda pukulan knockdown yang terlihat profesional di darat, lalu di udara, dan kemudian di darat lagi.

Itu menyenangkan, tapi juga sedikit kotor. Anda bertanya pada diri sendiri, “Apakah saya benar-benar pantas tampil keren dalam game pertarungan, meskipun saya belum menginvestasikan waktu di dalamnya? Bagaimana dengan semua pemain keras yang meluangkan waktu untuk memberikan kejahatan seperti itu di dalam game?”

Namun, pemikiran ini hanya berumur pendek; penghancuran menyeluruh yang akan Anda berikan akan menghilangkan semua perasaan bersalah yang aneh itu, dan Anda akan mulai menikmatinya apa adanya: sebuah fitur yang memberikan daya tarik untuk dimainkan dan dimainkan. Ini bisa menjadi cara Capcom untuk menarik seluruh generasi gamer yang tumbuh dengan mekanisme yang lebih sederhana dan kepuasan yang lebih cepat seperti yang ditemukan di game seluler.

Bahkan gerakan super pun lebih mudah dilakukan: Di PS4, cukup tekan segitiga dan lingkaran setelah Anda mengisi meteran super Anda. Secara resmi, fitur tersebut disebut “Easy Hyper Combo”. Hanya saja: gerakan super yang tidak memerlukan urutan tombol, lebih rumit daripada “tekan segitiga dan lingkaran sekarang!” Saya menghempaskan lawan saya dengan Proton Cannon khas Iron Man, meskipun pengungkapan penuh: Saya masih kalah dalam pertandingan itu.

Menurut saya ini adalah dua fitur hebat. Pertama, pengontrol Anda akan berterima kasih atas hal ini: alih-alih menekan semua tombol, pemain kini dapat menyalahgunakan satu tombol saja. Yang terpenting, ini bagus untuk petarung biasa yang hanya ingin menghajar lawan dengan pendatang baru seperti Gamora dari Guardians of the Galaxy, penjahat terhebat Thanos dan Ultron, atau siapa pun yang memiliki lebih dari 30 karakter.

Ini juga akan mendorong pemain untuk bermain-main dengan lebih banyak karakter dan menjelajahi daftar lengkap melebihi karakter yang mereka rasa nyaman.

Kembali ke 2 vs. 2 dan memperkenalkan kembali “Infinity Stones”.

Untuk lebih menyederhanakan permainan, 3 vs. Format 3 diganti dengan format 2 vs. 2 format ditemukan di yang pertama. MVCdan judul crossover sebelumnya xmen vs. petarung jalanan Dan Pahlawan Super Marvel Vs. petarung jalanan Dengan hanya 2 karakter per pemain, kini hanya ada satu tombol peralihan pemain dibandingkan dengan versi sebelumnya yang 2.

Namun, setidaknya ada satu elemen baru yang menambah kedalaman: “Batu Tanpa Batas”. Pemain menetapkan salah satu dari enam Batu Keabadian untuk setiap karakter yang mereka pilih, dan setiap batu memiliki kemampuan dasar dan kemampuan super yang unik.

Beberapa kemampuan dasar (diaktifkan dengan menekan L1) menimbulkan kerusakan pada serangan pemain, sementara beberapa lainnya dapat membuat karakter melaju lebih cepat. Kemampuan super (diaktifkan dengan menekan L1 dan R1 secara bersamaan, dan membutuhkan energi dari meteran Batu Anda) menghasilkan lebih banyak efek perubahan pasang surut seperti yang terus-menerus mengisi ulang meteran super dan yang menjebak lawan di satu area. Penggunaan Batu-Batu ini secara strategis pasti mengubah cara seseorang menggunakan karakter yang sama, sehingga membuat pemain berpikir kreatif.

Keajaiban vs. Capcom: Tak Terbatas menjadi yang paling mudah diakses MVC belum. Untuk penggemar kasual yang menyukai karakternya tetapi tidak terobsesi dengan game pertarungan, ini jelas merupakan proposisi yang unggul. Bagi penggemar pertarungan berat yang menyukai kedalaman dan strategi, penambahan Infinity Stones menambah kompleksitas pada permainan yang umumnya bertujuan menyederhanakan banyak hal.

Keajaiban vs. Capcom: Tak Terbatas dirilis di Filipina dan wilayah lain di Asia pada tanggal 21 September; dan 19 September di AS dan wilayah barat lainnya. Game ini akan tersedia di platform PS4, Xbox One, dan Windows. – Rappler.com

Pengeluaran Sydney